문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 터닝메카드 W (문단 편집) ==== 패턴 반복이 된 배틀 ==== 아군과 적이 만난다 → 배틀로 승부를 겨루자! → 무승부, 혹은 파이널 어빌리티 먼저 쓴 쪽이 패배한다 → 배틀이 끝나면 친구들이 달려온다.[* 사실 이건 1기 때도 마찬가지이지만.. 1기 때는 주로 트라이포스에 있어서 친구들이 모여있었기 때문에.. --그리고 적군과 아군이 만나야 배틀을 하지..--] 매 배틀마다 2기 초중반 이 패턴의 무한반복이 이어진다. W 이후로 메카니멀 간의 파워 순위나 상성을 사실상 의미 없게 만들었다. 특히 파이널 어빌리티를 먼저 쓰냐 마냐가 배틀의 결과를 결정짓는 [[클리셰]]가 됨으로서 결과는 훨씬 더 예측하기 쉬워졌다. 배틀도 1기에 비해 육탄전이 확연히 줄고 에너지나 투사체를 쏘는 형태의 스킬만 턴체 RPG마냥 반복하다보니 배틀을 보는 재미도 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기